Сегодня

МЕНЮ
ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ
ТЕГИ
Куча игр для любого возраста » Прохождение игр » Прохождение игры Дорога к Эльдорадо
загрузка...
Прохождение игры Дорога к Эльдорадо
 (голосов: 6)
  Прохождение игр | Автор: suv | 20-08-2010, 18:34
Прохождение игры Дорога к Эльдорадо


Всем добрый день!

Недавно мой товарищ выложил очень интересную игруху Дорога к Эльдорадо . Я ею увлекался очень давно, но не мог очень долго пройти, так-как она может показаться сложной и вам, я выкладываю прохождение этой игры!

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ ДОРОГА К ЭЛЬДОРАДО:

Глава 1. ИСПАНИЯ
1. Площадь
Оказавшись вместе с главными героями на рыночной площади, первым делом снимаем со стены плакат "Wanted!" с фотографиями. Затем идём к торговцу кукурузой и за одну монетку покупаем у него мешочек зёрен. Далее проходим в угол площади (в тот, где свалены ящики) и видим там мирно пасущуюся курицу. Используем зёрна по назначению (бросаем курице) и ловим её.
Идём в другой конец площади. Приближаемся к торговцу птицей, продаем ему курицу и получаем за неё пять монет. Подходим к охраннику, стоящему у ворот в порт, и разговариваем с ним. Узнаём, что мужчинам за вход надо заплатить 20 монет, а для женщин он бесплатный. Отправляемся в ближайшую от торговца птицей дверь, то есть в бар. Говорим с игроком, показываем ему деньги и садимся играть с ним в кости.
Игра простая, но отчасти вероятностная. Проиграть все деньги подчистую не получится (лично мне, во всяком случае, это ни разу не удалось), просто помните о главной цели - выиграть хотя бы 9-10 монет! Лишь после этого партнёр по игре поставит на кон карту дороги на Эльдорадо, которую, разумеется, тоже нужно будет во что бы то ни стало выиграть.
Правда, взамен карты - по добровольному соглашению! - хозяин карты заберёт у наших героев все деньги, потому для проникновения в порт придётся искать другой путь. К нашему счастью, в самый подходящий момент стражник отойдёт от ворот, ведущих в город (смотрим мультик), и перед нами таким образом откроется новое поле для исследований.

2. Город
Покидаем портовую площадь через городские ворота и, оказавшись в следующей локации, продвигаемся вперёд. Возле фонтана замечаем кокетничающего с дамами местного тореадора. Поговорив с ним, возвращаемся на предыдущий экран и идём как бы вглубь его - в арку.
Попадаем в узкую улочку. Заходим в первую же дверь и оказываемся в небольшом дворе с огромными воротами. Разговариваем со стоящим возле ворот мужичком о быке и тореадоре. По окончании разговора выходим обратно на узкую улочку и открываем вторую дверь.
Какой-то мальчик обстреливает Тулио из рогатки. Приближаемся к бочкам и осматриваем их. Тулио предлагает Мигелю спрятаться в бочку, после чего незаметно подкрасться к обидчику. Далее управление переходит к сидящему в бочке Мигелю. Осторожно подкрадываемся к мальчугану. Тот пугается и убегает, выронив рогатку. Подбираем её и отправляемся в ту же сторону, куда убежал сорванец.
Миновав крепостную стену, оказываемся в очередном дворике. Видим за забором сохнущее на верёвке женское платье. Внимательно изучаем забор. Тулио приходит в голову план проникновения в порт в женском обличье. Чтобы сломать забор, друзья решают прибегнуть к помощью быка.
Проходим чуть дальше и выходим на уже знакомую площадь с фонтаном, только с другой стороны. Вновь говорим с тореадором о быке. Следуем за ним до дворика с большими воротами. Там тореадор ругается с мужичком, охраняющим быка, и тот уходит. Мы же, не растерявшись, вновь "забалтываем" тореадора, и когда он начнёт рассказывать нам о своих бесчисленных подвигах, потихоньку откроем ворота.
После непродолжительной погони тореадор окажется в фонтане, а бык начнёт бродить вокруг да около (смотрим мультик). Подобравшись ближе, стреляем в быка из рогатки, а потом кружным путём бежим к дворику с забором, за которым видели платье. Вешаем на забор плакат с фотографиями. Подбежавший в этот момент бык с разбега крушит забор (смотрим мультик).
Поднимаем с земли платье и удаляемся в сторону входа в порт. Перед тем как выйти на портовую площадь Тулио переоденется, укрывшись за ящиками, в женское платье (это произойдёт автоматически). Подходим в таком виде к охраннику и забалтываем его. Пока Тулио отвлекает охранника, управление переходит к Мигелю, и за то время нам нужно успеть (буквально на четвереньках!) пробраться мимо стража в порт.

3. Порт
Осмотрев П-образное приспособление возле лошади, отправляемся к располагающимся за ними бочкам и внимательно изучаем их. Тулио предлагает Мигелю повторить давний трюк с путешествием в бочке, и управление переходит к Мигелю, уже забравшемуся в бочку.
Далее нужно незаметно прокрасться - прямо в бочке! - мимо двух охранников и украсть из ящика морковку. Затем - тем же способом и столь же скрытно! - проделать обратный путь. Уфф, удалось! Переговорив с Тулио, вылезаем из бочки и цепляем морковку на приспособление, висящее перед лошадью. Транспортёр приходит в движение!
Идём к рубильнику, расположенному под транспортёром, кликаем по нему, взбираемся по лесенке и влезаем в стоящую наверху бочку. Проделав тот же трюк с оставшимся внизу Тулио, торжествуем: ура, мы на корабле! (Смотрим длинный мультик.)

Глава 2. Корабль
Увы, наших героев схватили и заперли в корабельном трюме. Придётся как-то выбираться на свободу.
Подбираем с пола яблоко. Залезаем на шпангоут (вертикальную палку в центре локации) и отдаём яблоко Альтиво (боевому коню капитана Кортеса). Подбираем сброшенный умной лошадкой корабельный крюк и с его помощью опускаем верёвочную лестницу. Поднимаемся по ней, смотрим сквозь решётчатую дверь.
Достаём через решётку печенье с тумбочки, протягиваем одно обезьянке. В первый раз неудачно - вместо печенья обезьянка заберёт у нас крюк. Угощаем её вторично и просим взамен красный ключ. По потолочным скобам перебираемся к другой двери и вставляем в неё ключ.
Возвращаемся к обезьяне и повторяем процедуру обмена, но на сей раз выпрашиваем синий ключ. Снова спешим к двери, отпираем её и выходим.
Тут Тулио неожиданно, но неминуемо (таков сюжетный ход) попадается на глаза одному из моряков. Тот, естественно, водворяет его обратно в камеру, и управление само собой переходит к Мигелю.
Смотрим на вновь поднятую верёвочную лестницу, затем разговариваем с Тулио. Проделываем так несколько раз - до тех пор, пока наш компаньон не ударится от отчаяния головой о шпангоут и не вызовет тем самым падения лестницы. Правда, сам он потеряет от удара сознание, так что какое-то время придётся действовать в одиночку.
Пробуем поднять решётку с пола камеры. Как назло, она отказывается держаться вертикально и всякий раз падает обратно. На выручку приходит умный и благодарный Альтиво - сбрасывает нам ещё один крюк. Используем его для фиксации решётки. Затем поднимаемся по лестнице и направляемся к открытой двери.
Выйдя из камеры, садимся на корточки и тихонько пробираемся к дальней от моряка пушке. Там подбираем и цепляем на голову красную повязку - теперь нас не отличить от других членов экипажа. Уже не таясь, приближаемся к матросу. Он даёт нам старые носки и приказывает почистить к приходу капитана пушки.
Старательно полируем одну (любую!) из пушек. В качестве поощрения моряк разрешает нам взять с пола печенье. Сразу после этого возвращаемся в камеру и прикладываем печенье к люку в полу. Оп-ля, ловушка сработала - мы поймали крысу! Прикладываем теперь к решётке носок и с его помощью извлекаем зверька из люка.
Возвращаемся к пушкам и показываем крысу моряку - тот моментально грохается в обморок. Мочим носки в пушечном масле (стоит в углу на столике) и поджигаем их от ближайшей лампы на стене. Буммм-с! Пушка отстреливает половину борта (смотрим мультик).
Выбираемся через прореху в борту. Очнувшийся Тулио забирается тем временем наверх. Берём из бочки яблоко и отвязываем Альтиво. Верёвку забираем и привязываем к кольцу в борту корабля. Мигель ловко по ней взбирается. Просим его отвязать шлюпку. Увы, попытка оказывается не слишком удачной: шлюпка падает вниз (смотрим мультик).
Берём яблоко и кладём его на доску рядом с конём. Далее смотрим ролик о том, как друзья выбираются с корабля.

Глава 3. Джунгли
1. Побережье
Успешно причаливаем к берегу. Первым начинает действовать Мигель. Взяв меч, рубим ближайшие заросли и обнаруживаем за ними сплошной камень. Продвигаемся вдоль берега дальше - к камню в виде птичьей головы (то есть к первому знаку с нашей карты). Забираемся на камень с левой стороны и рубим сначала висящую лиану (её тут же подберёт Тулио), а потом - заросли возле камня. Следуем по открывшемуся за ними проходу вглубь джунглей.
Проходим мимо змеи в дальний конец локации - к пролому в виде ворона. Около кривого дерева подбираем пустотелую палочку (подобие флейты). Возвращаемся к змее и прикладываемся к флейте. Брр, звук извлекаем премерзкий, но змея тем не менее пугается и уползает. Зато наши нехитрые действия позволили нам спасти очень полезного зверька (судя по всему, броненосца) по имени Бибо, и отныне он будет путешествовать с нами.
Управление переходит к Тулио. Смотрим на искорёженное дерево, растущее перед проломом. Приближаем Мигеля к дереву, и он его пригибает. Тулио привязывает лиану к Бибо и кладёт зверька на дерево. Бибо, словно выпущенный из катапульты, взлетает над проломом (смотрим мультик). Путь наверх открыт. Поднимаемся наверх с помощью лианы.

2. Река
Отламываем ветку у ближайшего дерева и идём в следующую локацию - к реке. Пробуем применить свою палку-ветку к груде камней. У Тулио не хватает сил, поэтому, переключившись на Мигеля, повторяем операцию. В реке образовался брод из камушков. Подводим Тулио к кромке воды и нажимаем кнопку Action: наш компаньон перепрыгивает на ближайший камень.
Таким же образом преодолеваем весь дальнейший путь - образованный панцирями черепах несложный лабиринт. Правда, опасаемся при этом выныривающих из воды пираний. Попав на противоположный берег, проделываем ту же операцию с Мигелем. Когда в конце пути он застрянет, быстро переключаемся на Тулио: сбрасываем с его помощью с берега пустой черепаший панцирь в воду. Браво, оба героя благополучно преодолели препятствие!

3. Череп
Проходим внутрь черепа. Жмём на рычаг и... Оказывается, это была ловушка! Во всяком случае Мигель вместе с Бибо куда-то проваливаются.
Входим в открывшуюся дверь. Сразу за ней нас ждёт несложная задачка с рубильниками и дверями. Решение:
1) нажимаем на рубильник с символами Змея/Рыба и входим в дверь с символом Змея;
2) нажимаем ... Тигр/Змея и входим ... Тигр;
3) нажимаем ... Тигр/Попугай и входим ... Попугай;
4) нажимаем ... Змея/Рыба и входим сначала ... Змея, затем - ... Рыба.
После этого заходим в нишу (лифт) и нажимаем Action.
Теперь аналогичная задача стоит перед Мигелем. Решение:
1) нажимаем рубильник с символами Рыба/Попугай и входим в дверь с символом Рыба;
2) нажимаем ... Рыба/Змея и входим ... Змея;
3) нажимаем ... Тигр/Рыба и входим ... Кошка;
4) нажимаем ... Рыба/Попугай и входим сначала ... Кошка, затем - ... Попугай.
Используем лифт. Ура, наши друзья снова вместе!
Далее следует ещё одна головоломка - с лифтами (в виде черепов) и рубильниками. Принцип решения простой: ставим Мигеля на правый череп, переключаемся на Тулио и жмём рубильник (наверху); потом ставим Тулио на левый череп, переключаемся на Мигеля и жмём правый нижний рычаг... Продолжаем в том же духе до тех пор, пока эти несложные манипуляции с рычагами и лифтами не приведут обоих героев к лестнице (слева внизу).
Спускаемся по лестнице и выходим налево - к водопаду в виде плачущей женщины.

4. Водопад
Продвигаемся влево и проходим мимо водопада в дальний конец локации. Достигаем маленькой дверцы в стене. Увы, при малейшем приближении она тотчас захлопывается. Запускаем внутрь Бибо.
Исследуем (в роли Бибо!) внутренности небольшой пещерки. Для начала сваливаем груду камней в углу (чтобы не закрылась дверь), а потом выталкиваем наружу статуэтку, стоящую в центре.
Управление снова переходит к Тулио. Подбираем статую и идём обратно - к основанию лестницы. Вставляем статую в странной формы выбоину в стене. Отлично! Всё получилось: водопад "отключился", обнаружив за собой лестницу. Взбираемся по ней наверх.
Смотрим мульт - продолжение истории о том, как друзья попали в Эльдорадо и столкнулись там со злобным каменным Ягуаром.

Глава 4. Ягуар
По окончании погони друзья оказываются по разные стороны внезапно опустившегося моста. Для успешного продолжения их приключений этот мост придётся поднять.
С каждой стороны моста стоят по два каменных идола - значит, для подъёма соответствующих частей моста нужно сделать им какие-нибудь подношения. Правда, с подношением можно приближаться лишь в тот момент, когда внутри идола горит свет. Поэтому вначале находим для одного из героев место, которое способствует загоранию света, и оставляем его там, а сами тем временем, переключившись на другого героя, делаем подношение идолам.
Со стороны Мигеля находятся идолы Обоняния и Слуха, следовательно, одному преподносим носки, а другого ублажаем игрой на импровизированной дудочке, прихваченной нами из джунглей.
Со стороны Тулио мост стерегут идолы Зрения и Вкуса, но в качестве подношения у Тулио имеется только печенье. Поэтому сначала задабриваем (угощаем) идола Вкуса, а когда он поднимет соответствующую секцию моста - подбираем в середине локации Золотую тарелку, которую и подносим потом идолу Зрения.
Успешно преодолев в итоге мост, друзья оказываются перед озером с лавой. Здесь им предстоит решить задачу, аналогичную прыжкам через пролив с пираньями, только опасаться на сей раз нужно всплесков лавы. Начинаем с Мигеля. Проводим его по правой стороне и жмём на рычаг: открывается дверь слева. Затем проводим Тулио по левому краю и нажимаем рубильник, открывающий дверь справа. Друзья встречаются, поднимаются по лестнице, и в результате мы оказываемся у подножия большой пирамиды.
Здесь нас ждёт уже знакомое упражнение с лифтами и рубильниками. Единственное усложнение задачи - пауки, выползающие в некоторых местах совершенно не вовремя. Основная тактика прохождения данной мини-игры - правильно подгадать момент. И если первого паука ещё можно заманить ягодкой с ближайшего куста под лифт, где благополучно и раздавить, то в дальнейшем всё будет зависеть исключительно от вашей реакции и удачливости. Поэтому совет: сохраняйтесь почаще!
В результате оба героя оказываются-таки наверху пирамиды, а мы смотрим мультик - финал погони и сцену смерти зловредного Ягуара.

Глава 5. Водяная башня
После уничтожения Ягуара друзьям необходимо затопить проход в чудесную страну - чтобы головорезы Кортеса не разграбили её. Поэтому отправляемся вместе с ними в таинственную водяную башню.
На входе наши герои как бы разделяются, и мы начинаем управление с Тулио. Из центрального зала обследуем первым делом все помещения, находящиеся справа: нам нужно найти три одинаковые шестерёнки. Задание несложное, так что вы должны справиться без труда. Просто запомните, в какой именно комнате находятся рубильник и люк в полу, поскольку они пригодятся вам в дальнейшем.
Отыскав все три шестерни, идём налево до упора и попадаем в комнату с двумя закрытыми дверями и механизмом в одном из её углов. Вставляем шестерёнки в механизм, и из тайника выпадает "солнечный камень", который позволяет нам пройти в закрытую дверь, расположенную напротив. Видим стоящего на постаменте монстра, а сбоку от него - рычаг (в нише). Пытаемся нажать рычаг, однако в этот момент монстр оживает и... происходит смена плана.
Теперь мы выступаем в роли Мигеля. Точно так же идём сначала направо, находим комнату с золотой маской на стене и выковыриваем из неё с помощью меча глаз. Этот так называемый "теневой камень" поможет нам попасть в комнату, остававшуюся до сих пор запертой. Идём теперь, соответственно, до упора налево. Достигнув помещения с механизмом, входим в правую дверь. Используем саблю для разблокировки механизма шлюза, но в этот момент оживает второй монстр, и снова - смена плана.
Вернувшись к управлению Тулио, мы оказываемся в весьма затруднительной ситуации - лицом к лицу со зверем. Единственный выход - бежать! Причём не куда-нибудь, а как раз в ту самую комнату с ловушкой в полу и рубильником. Цель ясна: нужно сбросить зверя в подземелье, успев своевременно нажать на рубильник. На первый взгляд задача кажется сложной, однако решается довольно просто: если не цепляться на бегу за все углы подряд, запас времени получится вполне приличным. Итак, зверь повержен!
Очередная смена плана, и мы опять - в компании с Мигелем. Повторяем беговое упражнение и уничтожаем второго зверя. Теперь нужно пройти по всему зданию и с помощью меча опустить ворота всех трёх шлюзов. Справившись с заданием, отправляемся в комнату с механизмом, где и встречаемся с Тулио.
Вместе заходим в первую комнату и нажимаем на рычаг: вода поднимается до необходимого нам уровня. Дело сделано! Выходим из здания и смотрим финальный мультик.

Путешествие в "золотой" город подошло к концу, но из финального ролика недвусмысленно следует, что двух наших друзей, Тулио и Мигеля, ждёт впереди ещё немало приключений! Так что не исключено, что когда-нибудь мы снова с ними встретимся и проведём вместе ещё много незабываемых минут.

Статья написана специально для сайта BIGkucha.RU

С уважением журналист SUV
Коментариев: 0 | Просмотров: 1316 |
загрузка...
Ключевые теги: прохождение, игры, дорога к эльдорадо, читать, обзор
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

    Другие новости по теме:

  • Прохождение игры Нэнси Дрю. Сокровище королевской башни
  • Прохождение игры Алладин и Волшебный череп
  • Дорога к Эльдорадо
  • Прохождение игры Секреты Атлантиды: Загадки погибшего континента
  • Прохождение игры Синдбад-мореход. В поисках волшебного имбиря

  • Напечатать Комментарии (0)
    Информация

    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    ВХОД
    РЕКЛАМА/ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
    загрузка...
    СЧЕТЧИКИ
    РЕКЛАМА/ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ