Сегодня

МЕНЮ
ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ
ТЕГИ
Куча игр для любого возраста » Прохождение игр » Прохождение игры Синдбад-мореход. В поисках волшебного имбиря
загрузка...
Прохождение игры Синдбад-мореход. В поисках волшебного имбиря
 (голосов: 9)
  Прохождение игр | Автор: jaromir | 10-06-2010, 13:05
Прохождение игры Синдбад-мореход. В поисках волшебного имбиря

Добрый день посетители сайта BIGkucha.RU!

Возрождаю раздел о прохождении компьютерных игр.
Первая стать в данном разделе будет о компьютерной игре "Синдбад-мореход. В поисках волшебного имбиря". Игра довольно интересная и определенно трудновата. Я пока нашел как обыграть в кости двух жуликов в баре... хотел уже вообще дальше не играть.

Начнем:
Самое первое и основное - необходимо скачать и установить игру на компьютер.

Скачали, установили, запустили и...

Оказываемся возле ворот города, которые надежно охраняются двумя стражниками. После не продолжительного разговора с которыми вы узнаете, что в город могут пройти только купцы из списка. Больше ничего нового вы от них не узнаете, поэтому можете смело двигаться дальше. И первый кого вы встретите будет торговец рыбой по имени Хамза. Можете с ним немного поболтать.

Идем дальше налево никуда не сворачивая и попадаем к торговцу разными настойками и травами. Но при разговоре вам все время мешает не в меру крикливый попугай, вы не долго думая из ближайшей кучи камней берете берете камень и помогаете попугаю успокоиться.Торговец вне себя от радости, что вы избавили его от безумной птицы, дарит вам пузырек с валерьянкой.

Возвращаемся к бару, возле самого входа музыкант лабает музыку. Берем валерьянку и ставим на большой ящик рядом с музыкантом. Кот, который до этого мирно прыгал по крыше, прибегает на запах валерьяны - забирайте его с собой, он обязательно пригодиться.
Заходим в бар и знакомимся с местным людом, это будут хозяин бара Махмуд и его посетители два шулера играющих в кости. Вот именно у них и надо узнать имя купца, чтобы пройти в город. Но есть одно условие, чтобы узнать имя необходимо выиграть в кости. Играть в данной ситуации бесполезно, кости заговоренные, выиграть вам не удастся.

Выходим из бара и шагаем в проход в нижней части экрана. И встречаем еще двух игроков в кости, какая популярная игра. При разговоре с игроками они все время жалуются, что им очень скучно, это мы позже поправим. Спускаемся к морю и знакомимся с рыбаком. Он обещает предоставить нам возможность наловить рыбы, но только когда он уплывет, а для этого ему необходим кусок парусины.

Разворачиваемся и пылим к кораблю. Оглядевшись по сторонам замечаем моряка прячущегося за бочками, парень здорово перебрал и непрочь опохмелиться. Надо принести ему ром и взамен получим корал, гребешок и чудо-игру "Круть-Ходь". Возле корабля стоит боцман, ему никак не удается поймать мышь на корабле. Отдаем ему кота, получаем кусок парусины.

Возвращаемся к рыбаку, отдаем парусину. Рыбак незамедлительно отчаливает в море, мы можем ловить рыбу. Наловите сразу побольше, штук 13.
После улова идем к торговцу Хамзе и продаем ему 3 рыбы. В баре покупаем ром и отдаем его моряку. Получаем от моряка все обещанное. Возвращаемся к заскучавшим игрокам и меняем игру "Круть-Хоть" на игральные кости. Идем к бару, бросаем монетку в дальний-правый горшок стоящий рядом с музыкантом, заходим в бар. Шулера спят, меняем зачарованные игральные кости на свои. После этого выходим из бара и кидаем монетку в ближний-правый горшок, возвращаемся в бар. Предлагаем шулерам сыграть в кости и естественно выигрываем. Наш выигрыш - имя купца, Омар Тысячаверблюдый. Смело идем к воротам города, сообщаем имя купца стражникам и попадаем в город.

Наконец мы в городе!
В городе идем в гончарную мастерскую, знакомимся с хозяином мудрейшим Кадыром. Выслушиваем рассказ Кадыра о его тяжелой жизни, в конце истории он просит нас помочь продать его дом. только после этого он покажет тропу Джинов. Крепкое рукопожатие с Кадыром, получаем ключ от его дома.
Выходим на улицу, встречаем бабку которой помогаем донести кувшин с водой. В знак благодарности бабка дарит нам дырявый бурдюк похожий на футбольный мяч. Шагаем дальше, забираем ткань которая лежит возле "бесстыдной девки". Идем к садовнику, накидываем ткань на попугая, развелось их, забираем секаторы которые лежат рядом с садовником. Возвращаемся к Кадыру, необходимо срезать сорняк, но секаторы ржавые и у нас ничего не получается.

Выходим из дома, идем к Хамзе и покупаем 3 рыбы (если есть необходимость), подбираем лежащую рядом банановую кожуру. Разговариваем с кузнецом, узнаем что у него радикулит, поэтому прежде чем что-то получить его нужно сначала вылечить.
Топаем к продавцу фруктами, общаемся и узнаем у него пропала дочь. Конечно мы поможем. Беседуем с точильщиком, забираем сломанную деталь.
Направляемся к городским воротам, находим девочку, она стоит возле воздушных шариков. Покупаем ей шарик, меняем у продавца рваный бурдюк на футбольный мяч. Немедленно к продавцу фруктов, получаем корзину всяких экзотических радостей. Расспрашиваем его о радикулите.

По дорожке к прачкам, узнаем о радикулите и рыбьем жире. Отдаем им рыбу, получаем пузырек с рыбьим жиром.
Бежим лечить кузнеца, он нам починит деталь. Деталь - точильщику, он нам точит ножницы. Возвращаемся в продаваемый дом, уничтожаем сорняк. продаем дом, получаем мешок денег.

Идем на площадь к роставщику. Отдаем Джафару деньги. Шагаем в казино, обыгрываем Хамзу и получаем золотого осла.
Возле ворот города заходим во двор. Банановая кожура летит под ноги здоровяку, забираем синюю краску.
Пацанам мяч, получаем рог. Следующий у нас художник, он тоже тусуется возле входа в город. Отдаем ему краску и рог.
Возвращаемся к раставщику, отдаем осла, получаем расписку, отдаем ее Кадыру.

Здравствуй страна Джинов!
Возле дома подбираем веревку, закидываем на дом Мемеглея, получаем горшок, и не долго думая меняем его на солнышко. Относим его Мемеглею.
И как всегда нам что-то надо, на этот раз рам необходимы три вещи: масленка, топор и сборничек древней поэзии. Чтобы это заполучить, придется выменять у соседей. Бегаем от одного к другому и меняемся.
Правильный порядок: 1) верёвка — кактус — утюг — бублик — чучело — тапок — компас — книга древней поэзии.
2) гребешок — червяк в бутылке — жемчужина — пальма — мишка — кукушка — сапог — баранья нога – маслёнка.
3) коралл — носок — лопатка — летучая мышь — свеча — метёлка — книга кулинарная — молоко — коза – топор.

Полученную масленку выливаем в два озера, получаем два моллюска.
Спускаемся вод воду, встречаемся с муреной. Выходим на сушу, говорим с соседями о мурене, возвращаемся под воду. Кидаем мурене моллюска. Забираем подставку и волшебную лампу.
Поднимаемся на сушу и снова меняемся, вот так: рог — сабля — горшок — зонт — кубок — вино — крюк – руно.
Лезем на вершину горы, одеваемся в шкуру барана. Орел непременно вас заберет. Используем рожок заклинателя на птицу, получаем лампу с другим джином. Теперь применяем лампу на самого Синдбада, появится джин. Отдаем ему обе лампы, в знак благодарности получаем заветные семена имбиря.

Ну вот и все!!!
Финальный ролик в награду. и масса положительных эмоций!!!


Статья написана специально для сайта BIGkucha.RU.
admin сайта Jaromir

Всем приятного времяпровождения!!!
Коментариев: 0 | Просмотров: 2368 |
загрузка...
Ключевые теги: прохождение игр, как играть, разгадки загадок
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

    Другие новости по теме:

  • Прохождение игры Алладин и Волшебный череп
  • Прохождение игры Секреты Атлантиды: Загадки погибшего континента
  • Прохождение игры Дорога к Эльдорадо
  • Прохождение игры Нэнси Дрю. Сокровище королевской башни
  • Прохождение игры Нэнси Дрю. Секреты могут убивать

  • Напечатать Комментарии (0)
    Информация

    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    ВХОД
    РЕКЛАМА/ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
    загрузка...
    СЧЕТЧИКИ
    РЕКЛАМА/ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ